PLAYMOBIL® 71023 Novelmore - Sal'ahari Sands: Sandsturmbrecher
PLAYMOBIL® 71023 Novelmore - Sal'ahari Sands: Sandsturmbrecher
Nur ein leises Rauschen kündigt das mächtige Sandschiff unserer Helden im Kampf gegen die Skelettarmee in der Wüste Sal'aharis an. Gebaut aus den Überresten eines Wracks und versehen mit vielen cleveren Erfindungen treten unsere Helden den Feinden im ultimativen Kampf mit dem Sandsturmbrecher entgegen. Inkl. neuartiger Schwammgeschosse, Zip-Line und mechanischer Geschossfeuerung wird der große Segler als Antwort unserer Helden gerecht.
Die Abenteuer in Sal'ahari Sands gehen weiter. Die Novelmore-Helden Arwynn, Gwynn und Dario haben sich mit dem tapferen Wüstenvolk der Ahari verbündet, um sich der schaurigen Skelettarmee entgegenzustellen. Mit dem Sandsturmbrecher bewegen sie sich schnell durch den heißen Wüstensand und überwinden mühelos Salzseen und Sanddünen. Angreifer werden mit der großen Blasebalgkanone, dem Rammbock und den neuen Giftpfeilen in Schach gehalten. Mithilfe der seitlichen Netze können während der Fahrt Skorpione oder Gegenstände aus dem Sand gefischt werden. Mit an Bord befinden sich neben Arwynn und Gwynn zwei Ahari-Kämpfer, eine Blasebalgkanone, Giftpfeile und viele weitere spannende Extras für aufregende Wüstenabenteuer. Das Schiff lässt sich mithilfe der Räder über den Boden schieben.
Eine Blasebalgkanone zum Bestücken mit Schaumstoffkugeln, die durch Zusammendrücken des Blasebalgs abgefeuert werden können.
Einen horizontal beweglichen Rammbock mit Netz zur Aufbewahrung der Schaumstoffkugeln.
Zwei Giftkanonen auf beweglichen Plattformen auf beiden Seiten des Schiffs mit je einer Kanone inklusive Schwammgeschossen. Zur "Aufladung mit Gift" werden die Schwammgeschosse in die mit Wasser gefüllte Kiste vor der Plattform getaucht.
Im Heck des Schiffes befindet sich ein herausnehmbares Gefängnis, das Platz für eine PLAYMOBIL-Figur bietet. Das Gefängnistor lässt sich über eine Seilwinde öffnen und schließen.
Verschiedene Luken bieten Staurraum oder Verstecke für Accessoires.
Die Segel lassen sich in verschiedene Positionen drehen.
Figuren: 2x Ahari-Kämpfer, 2x Novelmore-Held; Tiere: 5x kleine Skorpione; Zubehör: Wüstensegler mit 2 Rädern und 1 Schiffsrumpf, 1 Gürtel, 2 Kopftuch, 1 Dolch, 1 Säbel, 2 Speere, 4 Armmanschetten, 2 Handschuhe, 1 Giftbeutel plus Riemen, 1 Turban, 1 Umhang, 1 Morgenstern, 1 Lasso, 1 Beutel für Gürtel, 1 Stäbchen für Haare, 2 Schaumstoffbälle für Blasebalg-Kanone, 2 Kisten samt Deckel, 2 Bolzenkanonen, 4 Giftpfeile mit 8 Schwämmen, 2 Halter für Bolzenkanone, 1 Käftig, 3 Klappen für Decks, 1 Steuerrad, 5 Schnüre (lang), 1 Schnur (kurz), 2 Netze, 2 Ketten, 8 Holzstäbe, 2 Griffe für Zipline, 1 Halter-Zipline, 2 Strickleitern (lang), 4 Strickleitern (kurz), 2 Fahnen, 4 Flammen, 4 Flammenhalter, 4 Mast-Ausleger, 1 Korb, 1 Fernglas, 1 Kompass, 1 Eimer mit Henkel und Gifteinsatz, 2 Karten, 1 Etikettenbogen, 2 Gummi-Riemen, 28 Halter für Segel, 1 Gummi-Netz, 6 Ring-Adapter, 12 Halterungen für Segel, 2 Textil- Segel (groß), 2 Textil-Segel (klein), 6 Textilverkleidungen
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.